約 6,431,382 件
https://w.atwiki.jp/rikkyomuseum/pages/28.html
石墨(Graphite) №20110802fjr0003 炭素からなる鉱物。黒色で金属光沢があり、軟らかい。六方晶系。電極、鉛筆の芯(しん)や、原子炉の中性子の減速材などに用いる。 同じ場所で採取した岩石 石英斑岩(Quartz porphyry) 黒雲母片麻岩(Biotite geneiss) 石墨(Graphite) アンブリゴ石(Amblygonite) 薄雲石灰岩 プロピライト(Propylite) 角閃石黒雲母安山岩(Hornblende biotite andesite) 縞状片麻岩(Banded gneiss) ヘレフリンタ様マイロナイト(Hallefrinta-like mylonite) ランプロファイアー煌斑岩(Lamprophyre) デイサイト(Dacite) 苦灰石(Dolomite) 閃緑岩(Diorite) バラ輝石(Rhodonite) 角閃石岩(Hornblendite) 花崗閃緑斑岩(Granodiorite porphyry) 片状花崗閃緑岩(Schistose granodiorite) 櫛欖石玄武岩(Basalt) 放散虫チャート(Radiolarian chert) 紅柱石(Andalusite) 薫青石カミングトン閃石片麻岩(Grdierite cammingtonite gneiss) ガドリン石(Gadolinite) 変輝緑岩(Metadiabase) 頁岩(Shale) 砂岩(Sandstone) ピッチブレンド(Pitchblende) 複輝石安山岩(Two pxroxene andesite) ダナイト(Danite) 桃色石英(Rose-quartz) 閃雲花崗岩(Hornblende biotite granite) 黄鉄鉱(Pyrite.Iron.pyrite) 他の場所で採集した岩石 早川で採集した岩石Ⅰ 早川で採集した岩石Ⅱ フォッサマグナで採集した岩石
https://w.atwiki.jp/espeones/pages/11.html
Ranger Net 簡介 Ranger Net 是神奇寶貝巡邏警備隊遊戲中的一項特殊功能,主要是提供已經破關的玩家一些比較類似外傳劇情的「特殊任務」。 特殊任務一共有四種,其中最吸引玩家注意的是「找回珍貴的蛋」,因為這個任務一旦完成,玩家就可以將任務劇情中的蛋傳到自己的鑽石/珍珠版、並從蛋裡孵化出遊戲中抓不到的瑪納霏( Manaphy 、全國圖鑑編號 490 號)。 Ranger Net 的解禁條件和遊戲說明 在玩家完成主要劇情、看到結局之後,主選單裡就會多一項「 Ranger Net 」的選項讓玩家點選。 「 Ranger Net 」選單 點選「 Ranger Net 」之後,會進入「 Ranger Net 」選單。完整的選單應該會有兩個選項: 選項位置 版本 選項名稱 選項說明 上 所有版本 進行特殊任務 進入任務選單,讓玩家選擇要進行的任務 下 日本版 下載新任務 讓玩家經由官方活動將任務解禁 其他版本 輸入密碼 讓玩家輸入密碼、將任務解禁 其中「輸入密碼」的選項一開始並不會出現;玩家必須在 Ranger Net 選單同時按下R、X和左鍵來追加這個選項(追加後遊戲會自動存檔)。 進行任務 點選「進行特殊任務」之後,會進入任務選單。任務一共有四項: 任務名稱 新增圖鑑 附註 找回珍貴的蛋 無 有特殊限制(請看以下說明) 取得代歐奇西斯的信任 代歐奇西斯 日本版需要由官方解禁 拯救雪拉比 雪拉比 日本版需要由官方解禁 尋找傳說中的夢幻 夢幻 日本版需要由官方解禁 只要點選其中一個任務名稱,就可以開始進行該任務。 關於日本版的任務 <待補> 關於存檔 Ranger Net 的存檔有部分是與主遊戲存檔共用的。詳細說明如下: 共用部分-主角的能力值 關於特殊任務「找回珍貴的蛋」 「找回珍貴的蛋」這個任務有兩個其他特殊任務所沒有的特殊限制: 「找回珍貴的蛋」只能進行一次,不能重複進行;如果玩家在已經完成過該任務的情況下再次點選進行該任務,將只能看到該任務完成後的劇情。 其他特殊任務在完成之後是追加神奇寶貝的圖鑑;「找回珍貴的蛋」則是提供玩家一次「將任務劇情中的蛋傳到自己的鑽石/珍珠版」的機會,但是由於該任務只能進行一次,所以傳送也僅限一次。 「找回珍貴的蛋」在所有版本中均屬於隱藏任務,一開始並不會出現在任務選單中;玩家必須先確認自己手上的遊戲是哪一國的版本、再完成該國版本的解禁條件後才能進行該任務。 日本版的出現條件 日本版的玩家必須注意日本神奇寶貝官網上公布的活動訊息。 其他版本的出現條件 其他版本的玩家必須先依照前面的說明,在「 Ranger Net 」選單裡追加「輸入密碼」的選項,然後在密碼欄裡輸入跟手上遊戲版本相對應的密碼(各國的密碼不一定通用)即可解禁。 各國對應的密碼如下表所示 (密碼的英文字母有分大小寫,輸入時請特別留意): 日本 無密碼(只能前往官方活動會場取得) 美國 P8M2-9D6F-43H7 英國 Mg35-Cpb8-4FW8 法國 DY4g-k28S-QB9F 德國 R3d4-cv2S-WC7W 西班牙 C58f-t3WT-Vn79 義大利 FH38-fwD8-5S2a 荷蘭 Mg35-Cpb8-4FW8 比利時(法文)(註) DY4g-k28S-QB9F 比利時(荷蘭文) Mg35-Cpb8-4FW8 註:比利時(法文)版密碼的第一組原為DYug,但是在官網重新公布的完整密碼中改為DY4g。
https://w.atwiki.jp/natsumikan810/pages/15.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/35.html
画像フォーマット / Graphic Format BMP JPEG (Joint Photographics Experts Group) PSD (Photoshop Document / Adobe) PNG TIFF (Tag Image File Format / Aldus) TGA (Truevision Targa ) GIF (Graphics Interchange Format / CompuServe) PPM,PGM,PBM (Portable Bitmap Utilities) PCX (ZSoft) PSP HDR RAS (Sun Rasterfile) IFF Susie Pluginについて ベクターグラフィックス ちなみに「グラフィックフォーマットハンドブック」(アスキー出版局)に 主だったフォーマットは載ってるので持っておくと便利。 ソフトウェアでの変換 ImageMagicKインストール解説 Windows版でもコマンドラインでの変換・加工は可能。 対応フォーマットが多いので、特殊なフォーマットへの変換など バッチ処理するには便利ではないかと。 MagickNet コマンドラインは面倒なので、ラッパーをインストールしてみる。 これは.NET用。 ImageMagick in VB.NET C#入れてからVB.NET消してしまってたけど、こちらを改造してもよかった。 PascalMagick 色々と試しているうちに、Pascal用も入れてみる。 ImageMagickの対応画像フォーマットが多いだけにラッパーは 非常に便利。だけど、惜しい事に一旦テンポラリファイルに 書き出してやらないと、直接Formに描画する事ができない。(当然だけど) ※後日補足 FPImageあたりを調べればよいらしい。 ただ、資料が皆無なので殆ど手探り。 Delphi wrapper for ImageMagick library 探していたら、こういう物も出てきた。 LoadFromFile,SaveFromFile,TImageへのAssignもできる。 ・・・筈なんだけど、うちの環境では動かない。なぜだ・・・ FreeImage DLLでの配布。C++,C#,Delphi,VB6のラッパー。 28種類のフォーマット。但し、書き出し可能なフォーマットは限られている。 ImageMagickになかったHDRに対応している。 Webでの変換サービス Media Convert 参考リンク ImageFileLib Delphi,C++ JPEG 2000, PNG, MNG, TIFF, PCX . RAS, PNM, PGM, PPM, HIPS・・・ しまった。こういう物があったのか。ImageAnalyzerの作者さん。 FineView Laboratory 画像形式のリンク集や参考文献 FineViewの作者さんのサイト Wotsit's Format 画像フォーマットに関するリソース集 MartinReddy.net Graphix 同じく画像フォーマットのリソース集 programing Library Graphic Format 疾風の作者さんのサイト PostScript Programing 入門 efg's reference Library CODE PROJECT CxImage C++ Open Source Import Adobe Photoshop (.psd) images Delphi Images FileFormat.Info Graphics File Formats AVS BMP CCITTFAX CDF CGM CUR DXF EPS EPSI FITS FLC FLI FLUX gemraster gemvector GIF GRASP HDF HPGL HPGL2 ICO IFF JBIG JFIF JPEG MacPaint MPEG PCX PICT PLPS PostScript QuickTime RIB RLE SunRaster TGA TIFF WMF XBM XIM XPM Graphics Files Formats, 2nd Edition BMP CGM DIB DXF FITS FLI GEM GIF HPGL IFF JPEG MacPaint MPEG PBM PCL PICT RIB Targa TIFF WMF WPG XBM Encyclopedia of Graphics File Formats, 2nd Edition BDF BUFR CGM CMU DRHALO DXF FLI GEMRASTER GEMVECTOR GIF GRASP GRIB MacPICT MPEG PBM PCX PNG
https://w.atwiki.jp/netnet/pages/31.html
asp.netに関連するTipsはこちらへ。 Height100%を設定する ホスト名が変わった時のいろいろ 正しい値がPostされない(Page_Loadでコントロールに毎回値を入れると、入力した値を上書きする)
https://w.atwiki.jp/katetu-net/pages/13.html
・このwikiとは? ・このwikiは架空鉄道のまとめサイトです。 ・このwikiは自由に編集できます ・自分の架空鉄道を登録したい場合は、「架空鉄道一覧」のページに手本にしたがって書いてください。 ・注意事項 ・荒らしが発生した場合は1週間編集禁止とします。 行為 処置 備考 荒らし(一回目) 注意 荒らし(二回目) 厳重注意(警告) 荒らし(三回目) 一週間編集禁止 荒らし(最終) 当サイトから追放 以上のことを守って皆で楽しくやりましょう!
https://w.atwiki.jp/j_liargame/
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (2012.1.22) 『ライアーゲーム j-net.』 サイトオープン! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ?cmd=upload act=open page=%E3%80%80 file=kxM1e.jpeg imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ?cmd=upload act=open page=%E3%80%80 file=JNTTd.jpeg imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ?cmd=upload act=open page=%E3%80%80 file=crBvf.jpeg
https://w.atwiki.jp/vipderosurt/pages/13.html
* 剣士/騎士/ロードナイト http //roknight.netgamers.jp/ * 剣士/クルセイダー/パラディン http //crsdr.netgamers.jp/ * マジシャン/ウィザード/ハイウィザード http //www.eldgasyk.jp/~wizard/ * マジシャン/セージ/プロフェッサー http //www.ragfun.net/sage/ * アーチャー/ハンター/スナイパー http //www.eldgasyk.jp/~hunter/ * アーチャー/バード/ダンサー/クラウン/ジプシー http //raicyou.s243.xrea.com/ * アコライト/プリースト/ハイプリースト http //acopri.rowiki.jp/index.php?Template * アコライト/モンク/チャンピオン http //monk.s221.xrea.com/ * シーフ/アサシン/アサシンクロス http //aocha.sakura.ne.jp/assassin/ * シーフ/ローグ/チェイサー http //mohige.sakura.ne.jp/rogue/ * 商人/ブラックスミス/ホワイトスミス http //smith.rowiki.jp/ * 商人/アルケミスト/クリエイター http //www.ragfun.net/alchemist/ * スーパーノービス http //supanovi.gamedb.info/wiki/ * テコン/拳聖 http //taekwon.s239.xrea.com/ * テコン/ソウルリンカー http //www.nike-net.com/linker_wiki/ * ガンスリンガー http //gunslinger.s233.xrea.com/ * 忍者 http //ninja.s235.xrea.com/
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/39.html
wiki運営作業用に書くほどかしこまった内容じゃないけどwiki書く上で気になったこととか雑談などお気軽に。 雑談 Avって、セーブデータが正常にセーブできる最大マップサイズっていくつなんでしょ? EXでは5000x5000x20で問題なかったそうですが、Avでは3000x3000x20でSystem.OutOfMemoryになります。2000x2000x20はセーブできました。 -- りおりお (2009-02-23 03 20 32) ExとAvでは.Netのバージョンが違いますからね。その関係かも。というかそんな大幅にデータ構造変えてないので、その辺りはExと変わらないはずだし。 -- Yz (2009-02-24 23 55 02) 時間単位の変更はどのように考えてますか? -- 名前は開発中のものです。 (2009-02-28 07 55 01) 誰かわからないけどtips追加GJ! 滅茶苦茶分かりやすかったですよ。 -- Yz (2009-03-06 19 23 37) ↑↑具体的に何を聞きたいのかわかりません。改造するかしないかと言われれば「します」と回答しておきます。 -- Yz (2009-03-06 19 24 24) part2スレから列車pluginのガイドラインのようなものをサルベージしたのですが、上げても問題ないですかね? -- 白川郷の人 (2009-03-15 00 54 02) 中身を見ないと判断できませんので、あげてみましょう。 -- りおりお (2009-03-15 01 23 52) FT本サイトのうpロダに上がってました。確認を。http //www.kohsuke.org/freetrain/uploader/337.txt -- 白川郷の人 (2009-03-15 12 05 19) 現在bbtec.netが全鯖規制でして…256色の議論に参加できないのです・・・・・・ -- 白川郷の人 (2009-03-15 12 10 58) 見ました>337.txt 色をつけたりしてwikiの機能を活かした改変をしたら使えそうですね。ただこのwiki上でガイドライン類をどう体系だてて置くか、まだ私の中で案がまとまってないもので。むしろ「こういうページをこういうツリーで作りたい」と案をだしていただけると助かるのですが。 -- りおりお (2009-03-15 13 01 30) 基本となるページを作成して(「開発資料」など)その下にpluginの記述ガイドライン、絵の描き方、wikiへの登録の仕方などのいくつかの項目に分けるのはどうですか。 -- 白川郷の人 (2009-03-15 17 13 56) ここら辺は、運営作業用の方でやった方がいいのでは。 -- 白川郷の人 (2009-03-15 17 16 53) 各ページの先頭にtopicpath関数埋め込んであるものの、どのページでも Top このページ の1階層でしか書いてくれなくて実際の階層にならないのなんででしょ? -- りおりお (2009-03-24 23 11 49) topicpath関数が見るのが、ページ名の「/」区切りだよと教えてもらったので、下階層のページ名をごっそり/つきに変えました。そのせいでもしもリンク切れが起こっていたら修整お願いします。 -- りおりお (2009-03-30 01 33 03) 参考になるかならないか分かりませんが、メモリ消費量を計測して、本体計測資料にしました。 -- りおりお (2009-04-01 23 04 15) ページ名に/区切り導入時、プラグイン置き場のZIPリンクがことごとく壊滅したのを見落としていました。本日修正しました。 -- りおりお (2009-04-05 08 53 33) ベータ0.7ですが、だいたいバグ対応が終わりました。1部データ真知 -- Yz (2009-05-12 23 19 05) ↑書き込み失敗。1部データ待ちや回答待ちがあるのでりおりお氏と撤去時の例外防止強化を投稿された方、お願いします。 -- Yz (2009-05-12 23 20 31) ベータ版0.7を公開しました。これで私の作業は終わりになります。以降はりおりお氏がFreeTrainExAvの作業を継続することになりますが、全てりおりお氏に委任しましたので方向性や仕様についてはりおりお氏で判断・決定していってください。 -- Yz (2009-05-14 00 20 39) 最新版のソースもSubversionに全てコミットしました。あと作業中のプロトタイプ版のソースは不要ですよね? -- Yz (2009-05-14 00 25 56) プロトタイプ版そーす、ビルド可能なものであれば欲しいです。 -- りおりお (2009-05-14 01 16 55) すいません、プロトタイプ版は確認したらほとんど何も実装できていない且つ中途半端なので廃棄します。期待させてすいません。 -- Yz (2009-05-14 19 29 52) 了解です。 -- りおりお (2009-05-14 21 32 26) 0.7に一部不具合があったため、急遽0.7.1リリースしました。ソースもsubversionに登録済みです。内容はSourceForgeを見てください。 -- Yz (2009-05-14 22 13 55) PC(bbtec.net)も携帯(mopera.net)も規制なんていう残念な状況。どうにかならないかなぁ…… -- 白川郷の人 (2009-05-24 02 21 27) 私もPCプロバイダもwillcom-prinも両方規制されたことがありました。悲しいですよね…… 愛環の新車確認しました。ブラウザに22時代のキャッシュが残って消えてくれなくて、リロードしてもリロードしてもRev2つきのアーカイブが落ちてきて少し困ってた(苦笑) -- りおりお (2009-05-24 02 59 59) ライトの件。こうこういうアルゴリズムを使えばちゃんと前後方向が常に合致する点灯を実現できるのではないかという妄想はいだくものの。いかんせん自分にソレを実装する技術力がないので妄想どまりです。 -- りおりお (2009-05-24 03 04 25) アルゴリズム的に、実現は難しいかと思いますね。たとえば、某simuみたいに編成そのものを前後反転させることで前後灯に関しては実現できます。が、これだとパンタグラフ、特殊な形状の車両で残念なことになってしまうのです… -- 白川郷の人 (2009-05-24 07 33 38) とりあえず妄想したアルゴリズムと画像データ例をゲ製作板に投げてみました。 -- りおりお (2009-05-24 17 16 48) りおりおさん2chへの告知ありがとうございます。 -- nanashi (2009-05-28 20 28 32) どうも、お久しぶりです。クリスマスなので製作中のブツのテスト版上げようとしたら、全鯖で焼かれてたのですよ・・・ ( ・ω・` -- 白川郷の人 (2009-12-25 01 25 11) つttp //freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0066.zip ここにおいていきますね。 -- 白川郷の人 (2009-12-25 01 25 45) せっかく本スレで軍事が燃えてるのに参加できない…。上に上げたのは、自衛艦「あたご」「ひゅうが」「はやぶさ」の三つなんですが、だいたいのサイズは他の大型のビルにあわせて作ってます。 -- 白川郷の人 (2009-12-30 19 33 52) いちおう、今後の製作予定では補給艦、練習艦、潜水艦各一つずつで完成としたいのです。個人的には、表現が許せばP-3CとかSH-60とかも突っ込みたいんですが… -- 白川郷の人 (2009-12-30 19 36 40) CVN-77=333m DDG_atago=165mを考えると、1.5倍くらいまで伸ばしても問題なさそうで。上に輸送ヘリ乗せることを考えるとサイズが丁度良くなりそうですね。 -- 白川郷の人 (2009-12-30 19 44 39) pluginの書式が変わりすぎてさっぱり分からない… どこかにテンプレでも落ちてないかなぁ… -- 白川郷の人 (2010-07-22 22 31 50) 建物ですかねー、列車ですかねー?テンプレっていうか、このwikiのプラグイン開発資料 コントリビューション一覧 TrainContribga -- りおりお (2010-07-23 00 07 20) 解説になってます。あとはAdditional Plugin Setに白川郷の人さんが過去公開した車両を改訂して収録してますので、そのplugin.xml見ていただくのも参考になるかと思います。 -- りおりお (2010-07-23 00 08 15) あとは、V1仕様でうpしてもらったら、ちょっとお時間かかりますけど私の方で数値と追加項目と補完してV2仕様でSetに加えて配布することもできます。 -- りおりお (2010-07-23 00 16 41) 艦船いろいろ暫定版、とりあえず今までどおりのV1仕様でupしました。V2仕様へは…気が向いたときにこちらで他もまとめて移行します。 -- 白川郷の人 (2010-07-23 01 44 36) すいません、やったことないのですが全画面表示になるということはないですよね?? -- ukyankyan11 (2011-02-11 16 28 17) 新参です。Windows8 64bit DirectX エンドユーザー ランタイムでの動作を確認しました。 -- 39 (2013-08-20 11 05 56) 板違いだったらすみません。このゲーム、BGMが軽視されている気がしたのでBGMプラグイン作り始めました。ux.getuploader.com/freetrainbgm/ -- 39 (2013-08-20 18 03 24) 名前 コメント 進行方向とライトについての議論 (旧・ゲ製作板本スレへの代理投稿依頼) ということで256色議論ほかあればここへ -- りおりお (2009-03-15 13 04 30) 本スレに掲載予定だった内容。 お久しぶりです。 新wikiの愛知環状鉄道車両セットのverUPをしました。 その件で1つ、後尾灯と前照灯が車両設置時の状況によって 逆になるのをこちらでも確認しています。 現在対策を模索中ですが、もうしばらくかかりそうです。 ついでに今後の製作予定でも。 東海交通事業 キハ40,11形 JRC、国鉄 211系,213系,311系,119系,123系 キハ75,11形 主に拙作の穴埋めをする予定ですが、こんなの作ってみたらどうか等 ありましたら、wikiのコメントへお寄せください。 本スレ転載依頼ではないですが、誰かの目に留まりますように。 -- 白川郷の人 (2009-05-24 02 23 52) ヘッドライト~テールライトですが、これはFTのグラフィックと車両の仕様ですね。デルタ線かループ線で常に一方向にだけ進むようにマップとダイヤ作ればできますが。普通にホームで折り返してくると前にテールライト・後にヘッドライトとなるのはどの列車pluginを走らせても全部こうなります。 -- りおりお (2009-05-24 03 01 50) ん、けど進行する場合は進行方向に先頭車両が来るように先頭車両と一番最後の車両を入れ替えるようにするとか。車両自体の入れ替えならできそうな気もしますが。 -- Yz (2009-05-24 09 58 37) 両端が同じ形の車両ならそれもアリなのでしょうけども。鉄道マニアな作者が実物の編成再現に力点を置いて作ったpluginだと、それぞれの先頭車の形が違ってて単純に入れ替えると編成が乱れる、ということがあるのですよ。とくにJRの特急に多いのですが、サンダーバード、あずさ・かいじ、スーパーあずさ(ここまで短い編成時)、オーシャンアローやワイドビューしなのなど。作者のやる気次第で鉄道マニアでも納得のリアルフル編成が組めるのもFreeTrainの魅力の一つだと思うので、そこをスポイルはしたくないです。ただ「車両自体の入れ替え」ということにヒントを得て、あるいは今まで私が妄想してたのと異なるアプローチで解決できるかもしれません。過去のplugin.xmlとの互換性をどうとるかが問題ですが。 -- りおりお (2009-05-24 14 28 52) では全車両ひっくり返すのは駄目なの? つまり駅や終端で折り返しになった場合は全車両をひっくり返す。 -- Yz (2009-05-24 16 52 57) うーーーん、それはどうなんでしょう。両端だけ入れ替えるよりは問題はずっと小さいですが。あんまり書くとただのマニアのうざいたわごとになっちゃうので自重。ほかのかたのご意見もお待ちしてます。 -- りおりお (2009-05-24 17 15 43) えーと、つまり何がしたいのかが見えないのです。 駅で折り返した時に前後逆のまま走るのを止めて、ちゃんと先頭車両が前に来るようにしたいというのであれば、全車両をスワップするのが一番早いと思います。 -- Yz (2009-05-24 17 47 52) 編成でABCDEFとあれば、まずAとFを入れ替えてFBCDEA、次にBとEを入れ替えてFECBAとなり、見事車両を逆転することができます。 -- Yz (2009-05-24 17 49 16) 上で入れ替えるというのは、ボクセルに張り付いている車両データ(TrainCar)のボクセル位置を交換するという意味です。 -- Yz (2009-05-24 17 50 03) 「そんな需要は鉄道マニアだけなので応える意味がない」と切り捨てられる覚悟で書きますが。一番の理想としては、次の2つを同時に満たすことです。1:のぼり・くだりで編成の方向が変わらない 2:夜間に前向き先頭はヘッドライト点灯・後ろ向き最後尾はテールライト点灯 と。 うーーん、どこを例に出すと分かりやすいかな。たとえば東京~熱海間の東海道線の普通列車だと、熱海側が1号車で、4号車・5号車がグリーン車で最近は両方2階建て車なことが多くて、10号車で一度先頭車が入って10両編成はそこまで、長い15両編成の場合は11号車に再び先頭車が入って東京よりに11号車~15号車が連結されるというのが、これは決まりきった形です。この何号車にグリーン車が入って、熱海側が10両編成+東京側が5両編成というのは決まっているわけですね。それがFreeTrain内で再現しようとしたら、熱海行きくだりは再現できるけど、東京行きのぼりだと東京側が10両編成・熱海側が5両編成で東京から4・5両目に2階建てグリーン車というのでは、マニアはうーーーんと首をひねっちゃうわけです。すれ違うときに、リアルではのぼりもくだりも同じ編成同じ向きがすれ違うのに、違う向きですれ違っちゃう。そこまでこだわるプレイヤーがどこまでいるかという話ではありますけれど。 -- りおりお (2009-05-25 00 00 05) 図にしてみましたが、どうでしょう。 大きすぎたかも…… -- りおりお (2009-05-26 17 23 14) ああ、今理解できた。車両の前面ってヘッドライトもテールライトもあるのかぁ。やっと納得いったお。けど、今のプラグインの画像で例えば一番の車両でヘッドライトだけついた画像、テープライトだけついた画像ってありますか? -- Yz (2009-05-26 20 05 00) 読んでもらえてるかと思ってましたが現状はFreeTrain自体にライト点灯機能がないためpluginが存在しませんが、機能がつけばpluginをそれにあわせて新造・改造できるのではないかということでその妄想がこちら(これもう読んでもらえてるかと思ってましたが) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/239-243 -- りおりお (2009-05-26 21 09 11) 列車の画像いくつか見ましたけど、そもそも昼間用画像のみで夜はFTが自動でライトつけているんですよね。 夜用画像作成してヘッドとかテールライトつけても逆進時にテール→ヘッド、ヘッド→テールに切り替わってくれないということですね。 -- Yz (2009-05-26 23 37 21) これを実現するとなると、1つはタグを追加して各車両毎にヘッドライト用画像、テールライト用画像を指定する方法が考えられます。つまり、進行方向側に車両が向いている場合はヘッドライト用画像で車両用画像を置き換え、進行方向側と逆向きの場合はテールライト用画像と置き換えて描画するということです。 -- Yz (2009-05-26 23 40 21) 今は夜間用スプライトを指定するタグが「night」とかありませんが、「night1」と「night2」を新たに追加する、トレインコントリビューションを改造するといったことが必要になると思います。 -- Yz (2009-05-26 23 44 28) そこのところ、FreeTrain本体の改造に加えて画像データの追加とplugin.xmlの書き換えの3つはセットで必ず発生する部分ですね。そこまでして実装する需要が読みきれませんが。 -- りおりお (2009-05-27 00 21 51) そうそう、本体改造と画像書き換えのみでplugin.xmlの変更を伴わずに実現できそうなのが、案3「属性カラー追加」ですかね。 -- りおりお (2009-05-27 00 50 17) もう1つ思いついたのは、ヘッドライト・テールライト用画像は共通にして、それをどこに表示するか位置のみをタグで指定する方法です。位置調整が難しいですが、PicturePreviewerを改造して位置確認できるようにすればそこまで困難ではないかなと思います。 -- Yz (2009-05-27 18 37 54) なるほどというところで、PicturePewviewerではなくてColorDiffのやりかたで、私の案1で作った画像データをもとにタグ情報をテキスト書き出しするツールが作れるといいのかもしれません。ライト画像は1x1ピクセルの正方形でいいかな。もし横長などにしたいときは2つ打てばいいし。 -- りおりお (2009-05-27 22 52 40) a -- nanashi (2009-06-27 01 07 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netatenvi/
株式会社ネクソンジャパンが運営するオンラインゲームTENVIの攻略というより情報wiki 名前 コメント すべてのコメントを見る